【パズドラ】緋炎の雲海都市8階 ミルでノーコン 遅延対策必須!

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緋炎の雲海都市8階をミルでノーコンしたので、立ち回り等を紹介していきます。

 

攻略に必要な条件

  • マシンヘラ対策に遅延耐性の潜在を付けておく
  • 遅延耐性が無ければ、適当にスキルを継承して遅延対策

使用パーティ

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アポルォ(5倍エンハンス)を継承しています。エンハンスは2倍以上あれば十分だと思います。

この継承先に遅延耐性の潜在を付けておくか、エンハンス枠のモンスターをそのままパーティに入れて、適当なスキルを継承(重めの)して遅延対策しておく必要があります。遅延対策無しで行って結構苦労したので。。

他のサブも、遅延耐性もしくは遅延対策に適当なスキルを継承しておきましょう。

 

 

 ミルの火力を調整したい時はこちらの記事を参考にしてください。

yaneura38.hatenablog.com

 

ダンジョン攻略

 

 1F 各種ギア

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〇敵の行動

  • HP100%時1ターンスキル遅延
  • ダメージを受けると攻撃が2倍になる
  • 防御 約90万
  • HP 29

 

〇立ち回り

光の1列+数コンボで貫通出来ます。貫通出来なくても、十字を組めば3体からの攻撃でも耐えられるので、確実に突破します。

 

2F 鉄星龍2体

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〇敵の行動(右の方)

  • 先制 3ターンの間光属性吸収
  • HP50%時は1万530ダメージ1ターンスキル遅延を使用
  • HP 350万1750

 

〇立ち回り

最初にスキルを使用して、光の列を組んで左の鉄星龍を倒します。残った右は毎ターン約1万のダメージなので、ここでスキルを溜め直します。スキルがある程度溜まったら倒します。光ドロップが3つあれば倒せます。

 

3F サンダルフォン

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〇敵の行動

  • 先制 3ターンスキル封印
  • 1万1238ダメージ+闇を光に変換or1万6858ダメージ
  • HP50%以下で神タイプを10ターンバインド
  • HP 472万699

 

〇立ち回り

光の1列と十字を組めばワンパン出来ます。回復が5個無い時等にスキルを使用して倒します。スキルを使用しなくても、回復の十字と光4消しの6コンボ程で突破出来ます。

 

4F アナザークルセイダー

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〇敵の行動

  • 特性 火属性ダメージを半減
  • 先制 10ターンの間状態異常無効
  • 先制 1万6592ダメージ
  • HP70%以下時、10ターンの間毒ドロップが落ちてくるようになる
  • HP50%以下時、5ターンの間ダメージ半減
  • HP50%以下時、ドロップ操作時間を4分の1にする
  • 2万740~3万5258ダメージで、回復4つ生成と回復をお邪魔か毒に変換する
  • HP 1484万8417

 

〇立ち回り

死ぬ可能性がある所。攻撃は十字を組まないと耐えられないことと、2ターンに1度は回復が変換されるので、早めに倒したい。HPが多いので、画像のように半分くらいまで削ってスキルを使用して倒す。光ドロップが10個以上あれば、1列+4消しで一応ワンパン可能。

 

5F 緑ソニア

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〇敵の行動

  • 先制 99%の割合ダメージ
  • 1万7894ダメージ+毒ドロップを2つ生成
  • 2ターン毎に2万4401ダメージ+左から縦3列目を木ドロップに変換
  • HP 399万3365

 

〇立ち回り

回復ドロップが5個以上、光ドロップが4個以上あればスキル無しで突破可能。回復が枯渇していれば、スキルを使用して倒す。

 

6F 裏コシュマル

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〇敵の行動

  • 先制 999ターンの間4コンボ以下吸収
  • 先制 ドロップ操作位置固定
  • HP50%以下時 2ターン操作時間を2秒減らす
  • 1万1083ダメージ+回復をお邪魔に変換
  • 1万6625ダメージ+サブ3体を2ターンバインド
  • 2万6598ダメージ
  • HP 777万8869

 

〇立ち回り

光のドロップが9個以上あればワンパン可能です。5コンボ以上組むことを意識することを忘れないようにしましょう。

 

7F マシンヘラ

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〇敵の行動

  • 特性 光属性半減
  • 先制 2ターンの間、光と闇属性吸収
  • 先制 999ターンの間状態異常無効
  • 基本的にダメージは2万5025
  • 2ターン毎にランダムに属性吸収の対象が変化
  • スキル遅延使用
  • HP 2388万3518

 

〇立ち回り

2ターンの間光吸収が切れるまで耐久します。闇、水の属性吸収になった時がベストです。エンハンススキル(2倍以上)を使用し、光1列+光1セットの6コンボ以上でワンパンできます。スキル遅延耐性を付けていなければ、使いたい時にスキルが使えない時があるので、安定しなくなります。